Robot pelacak tiga dimensi

Robot pelacak tiga dimensi dibuat dengan program 3Ds max dengan gabungan beberapa objek

monster bola

monster yang berupa bola yang di buat di 3Ds Max yang di paduhkan dengan light

spongebob tiga dimensi

pembuatan spongebob 3 dimensi yang agag susah akhirnya selesai dengan pengabungan beberapa objek yang tepat.

boneka cinta

Objek 3 dimensi yang dinamakan boneka cinta yang dibuat berdasarkan cinta kasih sayang.

yudi handuran tiga dimensi

pingin jadi master di bagian desain ayo sering buka dan kunjungi website ini atau mail di you_dhe_03@ymail.com

Tampilkan postingan dengan label Flash. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Flash. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 21 April 2012

Membuat Mangekyou Sharingan Milik Sasuke

image ilmugrafis
Pada tutorial kali ini kita akan membahas cara membuat gambar mangekyou sharingan milik sasuke dengan menggunakan program bernama Flash. Artikel kemarin kita sudah membahas bagaimana cara membuat mangekyou sharingan milik itachi dan kakashi di Ms paint tetapi pada kesempatan kali ini saya akan membahasnya dengan program Flash yang juga tak kalah bagus untuk menggambar

Sebelum kita memulainya langkah yang harus diambil adalah membuka program Macromedia flash / Adobe Flash
1. Langkah pertama yaitu buatlah sebuah object lingkaran dengan image ilmugrafis Oval
image ilmugrafis

2. Selanjutnya, Potonglah bagian tengah garis object dengan menggunakan Selection Tool image ilmugrafis
image ilmugrafis
Jika sudah diseleksi tekan delete untuk menghapus
image ilmugrafis
Jika sudah klik masih menggunakan Selection Tool gabungkan 2 gambar yang telah terpisah tersebut
image ilmugrafis

3. Langkah berikutnya adalah  drag object tersebut dengan menggunakan Selection Tool  jika sudah pilih Menu Modify  >> Transform >>Free Transform
image ilmugrafis
image ilmugrafis
jika sudah ubahlah bentuk objek seperti digambar
image ilmugrafis

4. Langkah berikutnya yaitu  buatlah sebuah objek bola dan masukkan ke dalam objek bola tersebut
image ilmugrafis
Copy objek yang kita buat tadi dan ubah posisi berputar 90 derajat
image ilmugrafis
Lakukan pencopyan objek lagi dan ikuti seperti apa yang sudah dijelaskan digambar (270 derajat dan 45 derajat)
image ilmugrafis
image ilmugrafis

Lalu buat lingkaran lagi di tengah, Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini
image ilmugrafis
5. Langkah terakhir yaitu pewarnaan  pada langkah ini anda bisa memberi  warna sesuka anda atau bisa juga mengikuti prosedur artikel ini . untuk pewarnaannya warna yang akan digunakan yang soft , agar tidak terlalu tajam gambarnya . untuk warna merah gunakan warna merah #F84C5A
image ilmugrafis
image ilmugrafis
image ilmugrafis
Dan hasil akhirnya akan seperti ini
image ilmugrafis

dengan sedikit ketekunan maka anda bisa menciptakan manga

 image ilmugrafis




















Materi Flash

Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang fungsinya sama. Tampilan yang akan di bahas pada tutorial kali ini adalah tampilan pada Macromedia Flash 8. Untuk memulainya, pertama bukalah terlebih dahulu Macromedia Flash 8 maka akan tampil seperti gambar di bawah ini :
tampilan1

Perhatikan pada kotak dialog di tengah-tengah:
1. Open a Recent Item : membuka file berekstensi .fla yang terakhir anda buka di flash.
2. Create New : membuat file flash baru. Terdapat 7 pilihan tapi pada seluruh tutorial di sini menggunakan Flash Document.
3. Create from template : membuat file flash baru dengan template yang sudah disediakan.
Selanjutnya klik pada Flash Document.
flash-docu
Maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :
tampilan2

1. Menu Bar : kumpulan perintah-perintah operasi pada flash.
2. Toolbox : kumpulan tool yang memiliki fungsi-fungsi yang berbeda pada setiap toolnya.
3. Timeline : digunakan untuk mengatur frame, layer dan durasi animasi.
4. Stage : halaman kerja pada flash.
5. Library : panel yang digunakan untuk menampilkan objek-objek yang dibuat.
6. Properties : panel yang digunakan untuk menampilkan informasi
7. Color Mixer : panel yang digunakan untuk memilih warna.
8. Align & Info & Transform : panel yang digunakan untuk mengubah ukuran dan mengatur letak objek.

Maze Double Player

Berikut ini pengembangan dari tutorial dasar maze game. Di permainan ini kita akan menggerakan 2 pemain sekaligus dalam sebuah maze.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah sebuah garis persegi.
kotak vektor
3. Buatlah beberapa garis seperti gambar dibawah ini :
garis-garis maze
4. Kemudian warnai seperti gambar di bawah ini :
vektor maze
5. Seleksi seluruh objek, kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan Dinding sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.
6. Seleksi movie clip Dinding kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul ketikkan dinding di dalam kotak instance name.
7. Letakkan movie clip Dinding ditengah-tengah stage.
8. Buatlah sebuah lingkaran berwarna merah kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan Pemain1 sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.
red ball
9. Seleksi movie clip Pemain1 kemudian pada panel properties, ketikkan pemain1 di dalam kotak instance name.
10. Buatlah sebuah lingkaran berwarna biru kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan Pemain2 sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.
blue circle
11. Seleksi movie clip Pemain2 kemudian pada panel properties, ketikkan pemain2 di dalam kotak instance name.
12. Letakkan movie clip Pemain1 dan Pemain2 seperti gambar di bawah ini :
letak pemain di maze
13. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
stop();
//jari-jari pemain
jarijari1 = pemain1._width/2;
jarijari2 = pemain2._width/2;
//kecepatan pemain bergerak
kecepatan = 5;
onEnterFrame = function() {
 //jika tombol panah kiri ditekan
 if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
  //pemain1 dan pemain2 bergerak ke kiri
  pemain1._x -= kecepatan;
  pemain2._x -= kecepatan;
 }
 //jika tombol panah kanan ditekan
 if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
  //pemain1 dan pemain2 bergerak ke kanan
  pemain1._x += kecepatan;
  pemain2._x += kecepatan;
 }
 //jika tombol panah atas ditekan
 if (Key.isDown(Key.UP)) {
  //pemain1 dan pemain2 bergerak ke atas
  pemain1._y -= kecepatan;
  pemain2._y -= kecepatan;
 }
 //jika tombol panah bawah ditekan
 if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
  //pemain1 dan pemain2 bergerak ke bawah
  pemain1._y += kecepatan;
  pemain2._y += kecepatan;
 }
 //membuat pemain1 tidak dapat melewati dinding
 while (dinding.hitTest(pemain1._x, pemain1._y+jarijari1, true)) {
  pemain1._y--;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain1._x, pemain1._y-jarijari1, true)) {
  pemain1._y++;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain1._x-jarijari1, pemain1._y, true)) {
  pemain1._x++;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain1._x+jarijari1, pemain1._y, true)) {
  pemain1._x--;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain1._x-jarijari1, pemain1._y+jarijari1, true)) {
  pemain1._x++;
  pemain1._y--;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain1._x+jarijari1, pemain1._y-jarijari1, true)) {
  pemain1._x--;
  pemain1._y++;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain1._x-jarijari1, pemain1._y-jarijari1, true)) {
  pemain1._x++;
  pemain1._y++;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain1._x+jarijari1, pemain1._y+jarijari1, true)) {
  pemain1._x--;
  pemain1._y--;
 }
 //membuat pemain2 tidak dapat melewati dinding
 while (dinding.hitTest(pemain2._x, pemain2._y+jarijari2, true)) {
  pemain2._y--;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain2._x, pemain2._y-jarijari2, true)) {
  pemain2._y++;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain2._x-jarijari2, pemain2._y, true)) {
  pemain2._x++;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain2._x+jarijari2, pemain2._y, true)) {
  pemain2._x--;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain2._x-jarijari2, pemain2._y+jarijari2, true)) {
  pemain2._x++;
  pemain2._y--;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain2._x+jarijari2, pemain2._y-jarijari2, true)) {
  pemain2._x--;
  pemain2._y++;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain2._x-jarijari2, pemain2._y-jarijari2, true)) {
  pemain2._x++;
  pemain2._y++;
 }
 while (dinding.hitTest(pemain2._x+jarijari2, pemain2._y+jarijari2, true)) {
  pemain2._x--;
  pemain2._y--;
 }
};
14. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya :
Gunakan tombol panah untuk menggerakan pada pemain
Cobalah untuk menggerakan pemain sampai diujung atas
15. Ketika anda memainkkannya memang akan terkesan mudah sekali dimainkan. Tapi ini hanya dasarnya saja. Anda dapat menambahkan rintangan, semisal monster atau tombak dinding, yang mana jika pemain menabraknya maka permainan akan berakhir. Sehingga game akan menjadi lebih menantang untuk dimainkan.