Selasa, 24 April 2012

gunung 3D

Mountain image
Dalam tutorial ini 3ds Max kita akan membuat sebuah gunung 3d sederhana. Geometri gunung akan dibuat dari pesawat sederhana dengan pengubah menggantikan dan akan diberi tekstur dengan kombinasi peta prosedural. Gambar akan diselesaikan oleh lampu samping yang kuat dan beberapa awan volumetrik. Saya menggunakan 3ds Max 2011 tetapi versi yang lebih tua banyak harus bekerja sama dengan baik.
Langkah 1 Mental Ray Renderer
Kita akan membuat gunung dengan Mental Ray. Secara default 3ds Max menggunakan renderer Scanline jadi kita harus mengubah itu. Mengubah penyaji dengan Mental Ray (Rendering> Render setup ...> tab Umum> Pilih Renderer> Produksi> mental ray Renderer).Langkah 2 Geometri Gunung 3D
Buat Plane (Buat panel> Geometry> Standard Primitives Pesawat>) di atas viewport. Memodifikasi Plane (Buat pilihan> Ubah panel) sesuai dengan parameter berikut:

    
* Panjang: 200
    
* Lebar: 200
    
* Panjang Segs: 200
    
* Lebar Segs: 200
Plane object in 3ds Max
Pesawat obyek dalam 3ds Max
(Kita perlu mesh (wajah 80k) padat karena kita akan berubah bentuk dengan pengubah menggantikan dan peta Gradient Ramp.)Langkah 3 Pegunungan dengan menggantikan Modifier
Tambahkan menggantikan pengubah untuk Plane (Buat pilihan> Ubah panel> Modifier List> Obyek-Space Pengubah> menggantikan) dan menerapkan parameter berikut:

    
* Pengungsian
          
o Kekuatan: 100
    
* Gambar
          
o Peta: Gradient Ramp
Buka Material Editor (Rendering> Material Editor> Material Editor Compact). Drag dan drop peta Ramp Gradient dari menggantikan pengubah ke slot materi dalam Material Editor dan pilih 'contoh' ketika ditanya. Menerapkan parameter berikut ke peta Ramp Gradient:

   
1. Double klik pada Bendera # 1 dan mengubah warna menjadi putih
   
2. Double klik pada Bendera # 3 dan mengubah warna menjadi hitam
   
3. Gradient Type: Radial
   
4. Kebisingan: Jumlah: 0,3
   
5. Kebisingan: Ukuran: 6
   
6. Kebisingan: Turbulensi
   
7. Kebisingan: Tingkat: 10
Displacement map design
Pemindahan peta desain
Akhirnya pergi ke bagian 'Output', klik 'Enable Peta Warna' dan menyesuaikan peta warna sesuai dengan gambar dibawah ini. (Mengubah titik, klik kanan di atasnya dan mengubahnya menjadi titik Bezier-Corner '.)

Color map curve in Gradient Ramp map
Warna peta kurva di peta Ramp Gradient
Tip: Untuk mengatur rincian kecil dari gunung Anda dapat mengubah 'Fase' dalam pengaturan Kebisingan.Langkah 4 Bahan Gunung
Kita akan membuat sebuah gunung berselimut salju dengan salju juga di pangkalan. Materi yang akan dibuat dari awal dan itu hanya akan menggunakan peta prosedural ditemukan dalam 3ds Max. Kami akan menggunakan Gradient Ramp peta baur untuk menciptakan variasi warna dan peta benjolan Komposit untuk membuat banyak rincian skala kecil. Jadi mari kita pilih slot kosong dan membuat bahan materi. Anda hanya dapat menyalin pengaturan dari gambar atau membaca penjelasan di bawah gambar.
Complex mountain material design
    Gunung Kompleks bahan desain

       
    1. Pilih gunung dan klik 'Coreldraw'
       
    2. Diffuse Color: Gradient Ramp Bendera # 1: Warna: RGB 180, 180, 180 Posisi: 0
          
    Bendera # 2: Warna: RGB 180, 180, 180 Posisi: 15
          
    Bendera # 3: Warna: RGB 100, 100, 100 Posisi: 22
          
    Bendera # 4: Warna: RGB 100, 100, 100 Posisi: 39
          
    Bendera # 5: Warna: RGB 180, 180, 180 Posisi: 49
          
    Bendera # 6: Warna: RGB 180, 180, 180 Posisi: 100
          
    (Klik pada gradien warna untuk menambahkan bendera baru Klik kanan pada bendera. Untuk mengubah atau menghapusnya.)
          
    Gradient Type: Radial
          
    Kebisingan Jumlah: 0,1
          
    Jenis Kebisingan: Turbulensi
          
    Kebisingan Ukuran: 1
          
    Kebisingan Tingkat: 10
          
    (Ini adalah ide yang baik untuk membuat membuat tes sekarang untuk melihat bagaimana peta difus terlihat seperti)
       
    3. Bump: Gabungan (Peta Komposit digunakan untuk menggabungkan beberapa peta bersama-sama)
       
    4. Tambahkan peta Asap ke lapisan pertama dari Peta Komposit (rincian skala besar) Ukuran: 5
          
    # Iterasi: 20
       
    5. Tambahkan lapisan kedua ke peta Komposit. Ubah blending mode untuk Penambahan dan Opacity menjadi 70. Tambahkan Speckle peta ke lapisan kedua (detail skala menengah) Ukuran: 4
          
    Warna # 1: putih
          
    Warna # 2: hitam
       
    6. Tambahkan lapisan ketiga ke peta Komposit. Ubah blending mode untuk Penambahan dan Opacity menjadi 60. Tambahkan Speckle peta ke lapisan ketiga (rincian skala kecil) Ukuran: 0,003
          
    Warna # 1: putih
          
    Warna # 2: hitam
      (Kami menggabungkan tiga peta yang berbeda untuk membuat besar, menengah, dan rincian kecil ke peta benjolan Metode ini menghasilkan peta benjolan lebih realistis dari peta tunggal akan..)
      Membuat membuat tes untuk melihat bagaimana gunung 3d terlihat seperti dengan difus dan peta benjolan. Pada saat ini ada beberapa masalah dengan gambar yang diberikan:

          
      * Gunung ini terlihat sangat membosankan dan datar
          
      * Sampling kualitas tidak cukup tinggi untuk rincian skala kecil
          
      * Ada beberapa tepi wajar tajam dalam garis gunung
      Berikutnya kita akan memperbaiki masalah ini.
      Flat and boring default rendering
      Datar dan membosankan standar render
      Tip. Jika Anda ingin membuat vegetasi ke dasar gunung Anda bisa mengubah nilai warna Flags 5 dan 6 (dalam peta Gradient Ramp) menjadi hijau.Langkah 5 Pencahayaan ini
      Segera kita akan menciptakan lebih serius membuat jadi mari kita membuat kamera. Buat kamera Target (Buat panel> Kamera Target>) di viewport atas dan menempatkannya sesuai dengan gambar di bawah ini. Klik kanan pada tampilan Perspektif dan tekan C pada keyboard untuk mengubahnya ke tampilan Kamera.
      Kami sangat bergantung pada peta benjolan jadi kami sangat membutuhkan penerangan lebih menarik untuk gunung. Buat 'mr Spot Area' (Buat panel> Lampu> Standar> Spot Daerah mr) di atas viewport, tempatkan sesuai dengan gambar di bawah, dan menerapkan pengaturan berikut untuk itu.

          
      * Parameter Umum
                
      Bayangan o: ON
                
      o Shadows: Bayangan Ray Dirunut
          
      * Intensitas / Color / Attenuation
                
      o Multiplier: 2,5
                
      o Warna: RGB 255, 248, 221
                
      o (Pengaturan ini menciptakan cahaya benar-benar kuat dengan warna kekuningan hangat)
          
      * Parameter Spotlight
                
      o Hotspot / Beam: 15,2
                
      o falloff / Lapangan: 17,2
                
      o (Hanya cukup besar untuk menutupi gunung Meningkatkan nilai jika diperlukan..)
          
      Cahaya Wilayah Parameter *
                
      o Jenis: Disc
                
      o Radius: 250
       
         o (semakin tinggi nilai, semakin lembut bayangan. Jika Anda melakukan render resolusi tinggi dan graininess pengalaman dalam bayangan Anda dapat meningkatkan 'Sampel' nilai-nilai untuk memperbaikinya)
      mr Area spot and camera placement in 3ds max

      mr Daerah spot dan penempatan kamera di 3ds max
      .
      Effect of strong sidelight
      Render gunung Anda untuk melihat efek dari sorotan daerah Mental Ray.
      Pengaruh lampu samping yang kuat
      Sekarang sisi kiri gunung benar-benar hitam dan memudar ke latar belakang. Mari kita memperbaikinya dengan menambahkan cahaya mengisi. Menciptakan cahaya 'Omni' dan menempatkannya ke sisi kiri gunung dan menerapkan pengaturan berikut untuk itu:

          
      * Intensitas / Color / Attenuation
                
      o Multiplier: 0,7
      Membuat gambar tes untuk melihat efek dari cahaya yang mengisi. Pindahkan cahaya Omni jika perlu.
      Unpolished rendering with low sampling values
      Kasar rendering dengan nilai sampling yang rendah
      Bandingkan ini dengan render pada langkah 4 untuk memahami pentingnya pencahayaan.Langkah 6 Lihat Dipoles Lebih
      Berikutnya kita akan meningkatkan kualitas geometri gunung dan menyesuaikan pengaturan sampling untuk mendapatkan render lebih halus. Buka setup membuat dan meningkatkan kualitas antialiasing dengan meningkatkan pengambilan sampel Mental Ray nilai-nilai (Rendering> Render Setup ...> Renderer> Kualitas Sampling):

          
      * Sampel per pixel
                
      o Minimum: 4
                
      o Maksimum: 64
          
      * Filter
                
      o Jenis: Mitchell (Untuk adegan yang paling filter Mitchell memberikan hasil terbaik.)
      Pilih gunung, pergi ke memodifikasi panel, dan menambahkan pengubah TurboSmooth untuk kelancaran keluar dari tepi keras dari model. Render gunung Anda untuk melihat dampak dari penyesuaian.
      Polished 3d mountain render
      Langkah 7 Awan Volumetrik Sekitar Gunung
      Sebagai Hal yang terakhir kita akan menambahkan beberapa awan di sekitar gunung untuk menciptakan lebih mendalam dan rasa yang lebih baik skala. Buat gizmos bola empat (Buat panel> Pembantu> Aparatur Atmosfer> SphereGizmo) di atas viewport. Terapkan pengaturan berikut untuk gizmos:

          
      * SphereGizmo001
                
      o Radius: 61
                
      o Belahan: YA
          
      * SphereGizmo002
                
      o Radius: 47
                
      o Belahan: YA
          
      * SphereGizmo003
                
      o Radius: 79
                
      o Belahan: YA
          
      * SphereGizmo004
                
      o Radius: 50
                
      o Belahan: YA
      Tempatkan gizmos sesuai dengan gambar dibawah ini. SphereGizmo001 adalah di sebelah kiri dan SphereGizmo004 adalah di sebelah kanan.
      Sphere alat penempatan di viewports atas dan depan
      Mari kita pergi ke pengaturan suasana (Rendering> Lingkungan ...> Suasana) untuk menambahkan beberapa awan:
      Sphere gizmo placement in top and front viewports
       * Klik 'Tambah ...', 'Volume Fog' pilih, dan klik OK.
          
      * Gizmos:
                
      o Klik 'Pilih Gizmo' dan klik SphereGizmo001 tersebut. Ulangi untuk semua gizmos bola.
                
      o Meningkatkan 'Lembutkan Tepi Gizmo' ke 1.
          
      * Volume:
                
      o Warna: RGB 255, 248, 221 (Sama seperti dalam sorotan)
                
      o Max Langkah-langkah: 200 (Meningkatkan kualitas efek)
          
      * Kebisingan:
                
      o Jenis: Turbulensi
                
      o Ukuran: 40
      Tekan saja membuat dan gambar 3d gunung selesai. Saya membuat beberapa penyesuaian kecil dalam Photoshop:

          
      * Smart Sharpen Filter
                
      o Jumlah: 40%
                
      o Radius: 0,5 pixels
          
      * Kontras
                
      o +25
      Mountain scene rendered in 3ds Max



      0 komentar:

      Posting Komentar