Sabtu, 07 April 2012

Cara menggubah background di 3Ds max


Kembali lagi dalam blognya yudi handuran, kali ini saya akan mengajarkan bagaimana cara menggubah background di 3Ds max agar setiap objek yang kita buat bisa mempunyai background yang keren

Oke langsung saja ke TKP, pertama bukalah 3Ds max hingga tampilan 3Ds max terbuka
Lalu buatlah objek apa saja di tampilan viewport perspective 

 

Setelah itu customize > environment atau langsung tekan tombol 8, hingga muncul tampilan ini



Setelah itu klik tombol none > new > bitmap > lalu pilihlah folder yang berisi gambar mana yang anda suka > lalu ok dan close windows environment and effects lalu renderlah objek tersebut
Kini objek anda memiliki background yang cocok dengan objek 3D anda
Selamat mencoba kembali dan teruslah belajar :)





Author : Yudi Handuran





0 komentar:

Posting Komentar